在《辐射4》中,潜行倍率存在一个已知的bug,具体表现如下:
潜行伤害倍率异常
有玩家发现,某些情况下潜行伤害显示为比其他玩家高出不少,例如5.3倍,而有些则显示为4.5倍。
实际测试显示,潜行伤害大约是立射伤害的4.9倍,误差在0.1倍左右。
潜在原因
伤害倍率异常可能是由于游戏内部的计算错误或者是某些 perk 的组合效果。
解决办法
一个已知的解决方案是删除并重新添加忍者和睡魔 perk。具体操作步骤是:使用 `player.removeperk` 从高到低删除所有忍者 perk,然后使用 `player.addperk` 从一级开始重新添加这些 perk。
其他信息
有玩家提到,按照特定顺序添加 perk(如迪耿 perk、忍者3、睡魔3)可以达到潜狙4.8倍和近战12倍伤害的效果。
关于潜行徒手伤害是否为 bug,有观点认为这可能是游戏设计的一部分,因为戴拳套的偷袭伤害倍率与近战武器相同,这种设计可能是为了平衡游戏。
建议:
如果遇到潜行伤害倍率异常的问题,可以尝试上述解决方案,即删除并重新添加忍者和睡魔 perk。